LISTA DE FIGURAS
1 CHATURANGA: JOGO ANCESTRAL DO XADREZ.........................................9
2 GATO E RATO: POSIÇÃO INICIAL..................................................................29
3 GATO E RATO: VITÓRIA DOS GATOS...........................................................29
4 GATO E RATO: VITÓRIA DO RATO................................................................29
5 O QUADRADO MÁGICO..................................................................................29
6 BATALHA NAVAL: MAPA DE TIRO .................................................................31
7 BATALHA NAVAL: ESCONDERIJO .................................................................31
8 BATALHA NAVAL: EXEMPLO DE MARCAÇÃO ..............................................31
9 DUELO DE MONARCAS ..................................................................................31
10 O JOGO DA VELHA: TABULEIRO .................................................................32
11 O JOGO DA VELHA: VITÓRIA COM “TRÊS EM LINHA” ...............................32
12 O JOGO DA VELHA: VITÓRIA POR IMOBILIZAÇÃO....................................32
13 CAVALOS TROCADOS..................................................................................33
14 A CORRIDA DO CAVALO ..............................................................................34
15 CAVALOS CONTRA PEÕES..........................................................................35
16 A BATALHA DE PEÕES .................................................................................36
17 O DESAFIO DAS DAMAS: 4 DAMAS.............................................................37
18 O DESAFIO DAS DAMAS: 8 DAMAS.............................................................37
LISTA DE TABELAS
1 DIVISÃO DA HISTÓRIA DO XADREZ POR PERÍODOS .................................8
2 CARACTERÍSTICAS DO XADREZ...................................................................23
3 JOGOS PRÉ-ENXADRÍSTICOS E OBJETIVOS ..............................................27
4 PEÇAS DA BATALHA NAVAL ..........................................................................30
5 PARTIDAS TEMÁTICAS...................................................................................37
6 AS VARIÁVEIS NO SERVIDOR .......................................................................45
LISTA DE ABREVIATURAS:
CEX CENTRO DE EXCELÊNCIA DE XADREZ
CCS COMMITTEE ON CHESS IN SCHOOLS
ELO SISTEMA DE CLASSIFICAÇAO INTERNACIONAL
DE ENXADRISTAS
FIDE FEDERATION INTERNATIONALE DES ECHECS
FIFA FEDERATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL
ASSOCIATION
GM GRANDE MESTRE: TÍTULO CONCEDIDO PELA FIDE
IOC INTERNATIONAL OLYMPIC COMMITTEE
MEC MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
MF MESTRE FIDE: TÍTULO CONCEDIDO PELA FIDE
MI MESTRE INTERNACIONAL: TÍTULO CONCEDIDO PELA FIDE
PGN PORTABLE GAME NOTATION
SX SERVIDOR DE XADREZ
UNESCO UNITED NATIONS EDUCATIONAL, SCIENTIFIC
AND CULTURAL ORGANIZATION
1 INTRODUÇÃO
Num mundo em constante transformação, onde a capacidade de pensar
com autonomia é mais importante que a simples memorização de dados
estanques, a escola deve repensar sua ação educativa buscando superar essa
situação.
É nesse contexto que apresentamos a seguir esta proposta, que buscará
sistematizar algumas reflexões sobre xadrez e educação.
2 A HISTÓRIA DO XADREZ
Há aproximadamente mil e quinhentos anos, na Índia, surgiu o
Chaturanga, que se transformou no atual jogo de xadrez.
Por intermédio de muitas guerras e na busca por novas rotas comerciais,
o xadrez foi introduzido nos países ocidentais, e na Idade Média passou por
algumas metamorfoses que o conduziram à forma atual.
A característica principal do xadrez praticado na Idade Média era a
profunda elitização que sofria, sendo chamado “jogo dos reis e rei dos jogos”.
Uma mudança importante se deu no século XV quando Gutenberg criou
o tipo móvel, possibilitando a impressão de livros de xadrez, como é o caso do
Arte breve y introduccion muy necessaria para saber jugar el Axedrez
(LUCENA, 1497). A Biblioteca Nacional do Rio de Janeiro possui um dos
poucos exemplares deste livro existentes no mundo. Com a proliferação dos
livros de xadrez ocorreu a primeira democratização significativa do jogo.
A segunda democratização ocorreu na Europa do leste, já no início
deste século, quando a recém-formada URSS adotou-o como complemento à
educação, tornando-se hegemônica nesse esporte.
A terceira democratização iniciou-se com a revolução dos computadores
e o advento da Internet, na segunda metade desse século. A partir da década
de 50, na busca por construir máquinas inteligentes, ciências como Psicologia
e Inteligência Artificial apresentaram estudos que aceleraram a produção de
enxadristas eletrônicos culminando com o Deep Blue, que derrotou Garry
Kasparov. Os softwares e hardwares a cada dia tornam-se mais poderosos e
imprescindíveis aos enxadristas de alto nível.
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Aos poucos os dados foram eliminados e a forma dominante de praticar
este jogo acabou sendo a de duas pessoas.
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